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古代的世界七大奇景,其中最浪漫的大概是巴比倫空中花園吧!
我們現在雖然只能從歷史書和史傳小說遙想偉大的空中花園,
不過這款簡單的桌上遊戲—空中花園,能夠讓我們在和朋友家人同樂的同時,當個小小建築家唷!


古代的世界七大奇景,通說是於希臘化時代完成世界七大奇景的這種說法。
看其名單,也圍繞在地中海四周到兩河流域,
不過現存的古代七大奇景,已經只剩金字塔了。

世界七大奇景:
古夫金字塔(埃及吉薩,仍存在)
空中花園(伊拉克巴比倫,毀於地震)
宙斯神像(希臘奧林匹亞,毀於火災)
亞底米神廟(土耳其以弗所,毀於火災)
摩索拉斯王陵墓(土耳其哈利卡納蘇斯,毀於地震)
太陽神銅像(希臘羅得港,毀於地震)
亞歷山卓燈塔(埃及亞歷山卓,毀於地震)
(資料來源維基百科)





這款遊戲,便是以空中花園為構想,
玩家各自扮演工程師,在拼湊建築要素的同時累積積分,最後以積分高者為勝。遊戲規則簡單,是個老少咸宜、氣氛平和的遊戲。


遊戲過程:約40分鐘
遊戲人數:2~4人
年齡:我覺得6歲以上就可以了

遊戲開始時先在桌面上放置一個遊戲版,
每位玩家發一張空白起始卡和5個木製神殿標示物。
這個卡片可以想像成地基,玩家要在地基上蓋空中花園的各個建築,賺取分數。
每回合,在遊戲版上補充建造卡,
玩家依順序選擇建造卡放置在自己的原先地基上,
如此往復多個回合,玩家的地基各自擴大。
這回合先選的玩家,下一回合就會最後選,大致上蠻公平的。

如何選擇適當的建築卡呢?
建築卡是2×3格的卡片,格子上隨機繪有建築圖案,
綠色圖案是花園、藍色是水池、黃色是陽台、紅色是宮殿(名稱其實不重要)。
當玩家把任意同顏色的建築,拼成三個以上互相連接時,便能得分
三張緊密連結可從2張分數卡中任選一張,
四張緊密連結可從4張分數卡中任選一張,
五張緊密連結可從6張分數卡中任選一張,
所以連得越大、規模越完整,越可能選擇到自己較需要的分數卡。
當有六個以上建築緊密連結時,不僅可從遊戲版檯面上6張分數卡任選一張,
還能BONUS再從覆蓋著的未知分數卡中,任抽一張當作額外獎勵!

一片建築群當得分領取分數卡時,
必須在地基的該建築群圖案上,任選一格蓋上木製神殿標示物。
有蓋著神殿的圖案群,不能重複得分,
且神殿那格不可以再蓋上建築,
因此在拓展地基和建築時,就要考慮到自己未來的擴張自由度,
免得被神殿把整個地基切割得零落分散,
影響以後整體發展,延緩得分效率。

當5個神殿全部蓋完後,當有再拼出三個以上連續建築群而得分時,
就可以把地基上連續圖案中,最小涵蓋範圍的神殿改放在新的建築群中,
才拿取新的分數卡。
也就是說,中後期的得分效率在前期的建築過程時會受到相當影響。

積分卡方面,算是按照期望值而設定的。
當成套的積分卡收集完成時,分數較可觀,若是各自零散不成套,分數不會太高。
有些積分卡種類的數量多,收集較容易,總累積分數就稍微少一些;
有些積分卡種類的數量少,收集較困難,總累積分數就稍微多一些。
有些積分卡2張就成套,有些3張才成套,有些要4張才成套。
4張才成套的分數卡,平均分數通常比較高,但是要冒著遊戲結束時還沒收集成套反而分數低的風險。
因此前期不妨先選擇總積分高的積分卡種類,
中後期盡量收集擬定的目標,以及短期可收集成功分數又還算不錯的種類。
這部分在對於教孩子或學生機會成本還不錯。

遊戲的整個過程很輕鬆,互動度沒有很高(主要是自己蓋自己的),遊戲也不刺激,
但是規則簡單,帶有簡單的幾合訓練和競爭,
推薦給親子同樂和有帶中小學生的教師朋友,以及剛接觸桌遊的新手。


空中花園遊戲外盒


遊戲內容物


遊戲版(放置每回合的建築卡以及檯面上分階段的6張分數卡)


木製神殿(不同玩家拿不同顏色)


建築卡(隨機有1~3個建築圖案) 運用智慧和簡單的幾何能力去拼出有效率的地基吧


部份的分數卡
右上角數字代表所有該種類分數卡的個數,數字越大當然越容易收集囉)
下排數字從左到右代表得一張到四張該種類分數卡可得的總分,以藍色城門分數卡為例,只收集到一張才0分,有兩張就有5分,有三張則可得10分,收到全套四張高達25分!)
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